понедельник, 31 декабря 2012 г.

С Новым, 2013-м годом!

Сейчас, когда до Нового года жителям московского часового пояса остался лишь час, пришла пора поздравлений от команды разработчиков проекта Иная война - Изменённая реальность (O.W.A.R).

Поздравляем читателей нашего блога с наступающим Новым годом и желаем всем, в том числе и нам - больших свершений в наступающем году, здоровья, удачи и любви!

Работа по проекту Иная война - Изменённая реальность (O.W.A.R) продвигается своим чередом, в январе нас ожидает ряд важных материалов в блоге, посвященных концепту вип-статуса, заклинаниям и книгам магии, ожидается и обновление демо. Кроме того, в январе 2013 ожидается открытие форума проекта - O.W.A.R | Дозоры 2.0!

План публикаций на начало января 2013 года подвергся корректировке и он таков:
6.01.2013, 9.01.2013, 12.01.2013, 15.01.2013

С надеждой на интересное общение и пожеланием весёлых праздников,
Oracle, Co-Director Altered Reality.

четверг, 27 декабря 2012 г.

Форум вновь доступен!

Форум вновь доступен по прежнему адресу!

Если будут возникать какие-то ошибки - пишите мне или Архитектору.
Теперь у нас снова есть площадка для общения!

До скорого. С уважением,
Oracle, Co-Director Altered Reality.
 

вторник, 25 декабря 2012 г.

С католическим Рождеством!


Команда Altered Reality от всей души поздравляет с католическим Рождеством всех, для кого этот день - праздничный! Желаем счастья, здоровья и удачи в Новом году! С праздником!

P.s.: угадайте, что мы попросили в подарок у Санты, Йоулупукки и Деда Мороза на грядущий год ;)

пятница, 21 декабря 2012 г.

Итоги ноябрьской конференции с разработчиками, планы на будушее!

Всем привет!
Долгожданное свершилось!

Пришла пора расшифровке конференции, прошедшей в чате блога в ноябре.

Надеюсь, это наша публикация не нарушит баланс мироздания и не приведёт к необратимым последствиям, которых многие так ждут сегодня ;)

Результаты мы скомпилировали в формате «вопрос-ответ». Вопросы по этому материалу (и не только) Вы можете задавать в комментариях и в чате блога.
Мы постараемся подробно ответить на них, а если ответ будет достаточно велик - выделим его в отдельный материал. В конце материала читайте нашу «программку» на праздничный период с 21.12.12 по 13.01.13.

Поехали!

суббота, 1 декабря 2012 г.

Демо "Сантехник на Карибах" v5.0.1

Всем привет, у нас новая дема.

Есть некоторые шероховатости, но их в ближайшие дни пофиксим. Эта дема и её последующие обновления - промежуточные и последние в старой стилистике "Сантехника на Карибах".

Дальше будет сложнее и интереснее

ИГРАТЬ: ТУТ

Управление:
W - вперёд
A - налево
S - назад
D - направо
Space - прыжок
Shift - бег
Левая клавиша мыши - выбор цели
E - магический удар (толчок)
R + E - рывок
V - магический щит
Зажатая кнопка X +Z, либо +C, либо +стрелки "Вверх", "Вниз", "Вправо" и "Влево" - левитация различных объектов в пространстве

! Управление камерой перенесено на среднюю клавишу мыши (колесико) вместо правой клавиши мыши.
Выглядит так: для чёткого упавления камерой необходимо зажать среднюю клавишу мыши и только после этого двигать мышью ;)

Мера временная, связана с отработкой определённых фишек.
В ближайшем обновлении демо (о нём мы сообщим дополнительно) управление камерой будет изменено на более традиционное, каким оно было в демо №3 и №4.

До встречи на грядущей неделе!
Мы обязательно будем выкатывать обновления демы и выложим залеживашийся лог с конференции. Кроме того, до Нового года мы немного расскажем о квестах и эвентах, в частности, о квесте Инициации. Будут и материалы о некоторых заклинаниях.

В общем, оставайтесь с нами, будет интересно!
До скорого. С уважением,
Oracle, Co-Director Altered Reality.
 

среда, 14 ноября 2012 г.

Молния! Требуются php-программисты!

Команде Altered Reality срочно требуются php-программисты!
 

Требования:
- Знание php версии 5 и javascript на среднем уровне и выше.
- Умение программирования веб-приложений баз данных на php/javascript.
Задачи:
- Работа над проектом Иная война - Изменённая реальность: O.W.A.R.
- Работа над играми для социальных сетей.
 
Условия разработки игр для социальных сетей: идея и концепт наши, реализация за Вами.
Работа над играми для социальных сетей оплачивается:
50% от чистого дохода реализованных игр (на всём протяжении их существования).

За более подробной информацией обращайтесь к
Арихектору или Oracle

воскресенье, 4 ноября 2012 г.

Конференция в чате

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

В субботу, 10 ноября, в нашем чате, расположенном в нижней части блога, пройдёт он-лайн конференция разработчиков проекта, на которой Вы в режиме реального времени сможете задать интересующие Вас вопросы.

Впрочем, вопросы можно оставить заранее в комментариях к этой новости, а также присылать по e-mail, указанным в наших контактах в верхнем левом углу блога.

Начало конференции ожидается, ориентировочно, в 15-00 по московскому времени.

Приходите, будет интересно!
До встречи. С уважением,
Oracle, Co-Director Altered Reality.


пятница, 2 ноября 2012 г.

Параметры и магическая температура

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

Сегодня выходит в свет крайний материал перед началом публикаций, посвященных заклинаниям. В этой статье мы хотели бы рассказать о параметрических характеристиках, проще говоря, о параметрах всех классов и школ магов.

Основываясь на параметрах мы составляли все типовые раскачки.
Кроме того, мы затронем тему магической температуры и её колебаний.

Поехали!

вторник, 30 октября 2012 г.

Немного о магич. системе, часть 11.2: Саммонеры и древо умений Магов

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

Пришла пора знакомится с специализацией Саммония, а также увидеть расшифровку вчерашнего тизера, посвященного древу умений магов.

Прежде всего, хотелось бы рассказать о Саммонерах, их сродстве, участии в различных типовых раскачках магов и линейке умений.

Как можно было заметить в предыдущих публикациях, Саммонерам приходится взаимодействовать с различного рода объектами, предметами, магическими сущностями, животными и даже людьми. Для этого им, естественно, необходимо сродство к работе с предметом, причём - не менее 100 очков сродства.

Выбрать эту специализацию в рамках типовой раскачки могут представители только трёх магических школ: Колдовства, Кудесничества и Некромантии. Есть ограничение и по окну развития, в котором берётся эта специализация: оно всего одно - Саммония осваивается Иными, достигшими уровня Высшего.

понедельник, 29 октября 2012 г.

Немного о магической системе, часть 11.2 - Пророки и Досказатели

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!
Сегодня мы развеем туман, витавший вокруг специализаций Пророк и Досказатель, а также представим тизер (да, у нас теперь и такое будет), посвященный древу умений магов. Его расшифровку ждите вечером (по московскому времени) 29.10.2012!
Говоря о школе Прорицания и её специализациях Пророк и Досказатель, следует, в первую очередь, отметить более плотное взаимодействие между школой, классом и специализацией, чем во всех других раскачках. Здесь специализации выступают не в роли мини-школы, как, например, специализация Валькиризм, а в роли гармонично дополняющего школу Прорицания элемента. По этой причине специализации Пророк и Досказатель единственные в игре не будут иметь собственных умений, а будут отличаться лишь дополнительным набором заклинаний и сродством, требуемым для их работы.

суббота, 20 октября 2012 г.

Немного о магической системе, часть 11.1

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

Пришло время обещанной новости о магах, их сродстве, типовых раскачках и магических умениях.
В силу объёма информации, которую требовалось включить в этот материал, нами было принято решение разделить его на две части: 11.1 - сродство и типовые раскачки магов (с делением по основным (базовым) школам) и 11.2 - магические умения магов, как общие, так и уникальные для той или иной основной (базовой) школы.

Класс магов/волшебниц делится на пять основных (базовых) школ: Колдовство, Кудесничество, Некромантия, Прорицание и Чары. Базовая школа осваивается на рубеже седьмого и шестого уровней Силы в ходе специального квеста. До этого момента маги и волшебницы пользуются универсальными заклинаниями седьмого уровня своего класса.

вторник, 16 октября 2012 г.

По просьбам читателей, часть 2

Лондонский автобус
В первой части этого материала мы рассказали о видах межкластерного (междугороднего) перемещения, напомнили о том, какие будут в игре города, какими будут Дозоры и Инквизиция, что ожидает частные организации и Свободных Иных.

В этом материале мы расскажем о внутрикластерных (городских) объектах социальной инфраструктуры, расширим информацию о Дозорах, Инквизиции и частных организациях, а также расскажем о способах перемещения внутри кластеров.

Начнём с внутрикластерного перемещения.

вторник, 9 октября 2012 г.

По просьбам читателей, часть 1

По просьбам читателей сегодня мы вернёмся к темам, затронутым в блоге около года назад: какие будут города в игре, как можно будет перемещаться между кластерами, какова будет роль Дозоров и Инквизиции, а также частных организаций и свободных Иных.

среда, 3 октября 2012 г.

Немного о магической системе, часть 10

Немного музыки:
Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!
Пришло время знакомства с линейкой развития умений, сродством и вариантами типовых раскачек класса, вызывавшего, пожалуй, наибольший интерес у наших читателей. Это - Вампиры!

Разработка этого класса нами велась достаточно долго, в силу огромного количества входящего материала для изучения - Вампиры в наше время стали весьма популярными персонажами. Стоит отметить, что кроме свойств гемоглобинозависимых, показанных Автором, мы решили воспользоваться тем, что предлагают нам миры "Вампирских хроник", "Настоящей крови" и "Другого мира".

В основном, это, конечно, различные моменты из альтернативной истории Иных и человечества, показанные в этих мирах и расширяющие грани отыгрыша Вампиров, да и других классов. Да-да, если вдуматься, то это те же миры Иных, в той же "Настоящей крови" даже есть деление Оборотней (которые бывают не только волками, но и пантерами) и перевёртышей по типу и стороне Силы, есть колдуны, ведуны, целители и прочие знакомые всем нам термины со знакомыми свойствами.

Но, оторвёмся от темы основ мироздания (к ней мы ещё вернемся ближе к первым тестам игры, когда будем обсуждать квесты, эвенты и данжи) и перейдём к Вампирам. Начнём, по утвердившейся традиции, со сродства.

воскресенье, 23 сентября 2012 г.

Немного о магической системе, часть 9

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

После небольшого перерыва, связанного с важным организационными решениями в Altered Reality, мы выпускаем новую часть материала о магической системе, уже девятую. Сегодня мы познакомим Вас с легендарными бескудами, их типовом сродством, вариантах типовых раскачек и линейкой умений.

среда, 5 сентября 2012 г.

Блогу Иная война - Изменённая реальность (O.W.A.R) - 1 год!

Ровно год назад, 5 сентября 2011 года, мы запустили этот блог. 
Казалось бы, это было совсем недавно, но уже минул год, крайне насыщенный год.

вторник, 28 августа 2012 г.

Немного о магической системе, часть 8

Немного музыки:


Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

Настала последняя неделя августа, последняя неделя лета.
Пришло время рассказать о до смерти очаровательных Иных - Инкубах и Суккубах, их типовом сродстве, вариантах типовых раскачек и линейке умений.


Рабочей школой этого класса станет Обворожение, азы которого будут осваиваться сразу после Инициации (на 7 уровне Силы).

Распределение очков сродства у Инкубов и Суккубов обусловлено необходимостью работы с энергией/Сумраком.

суббота, 18 августа 2012 г.

Немного о магической системе, часть 7

Немного музыки:




Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!
На дворе пятница, пришло время рассказать о ведьмах и целительницах (как, впрочем, и о ведунах и целителях), их типовом сродстве, вариантах типовых раскачек и линейке умений.

Большинству известно, что ведьмы/ведьмаки и целительницы/целители - зеркальные классы.

Исходя из этого, можно заранее понять, что магия этих классов будет похожа, конечно, с поправкой на сторону Силы, а древо умений и вовсе одинаково, поскольку потребности в пассивных умениях у этих классов примерно одинаковые.

Распределение очков сродства  у этих классов обусловлено тем, что их профиль - работа с предметами.
Таким образом, в зависимости от раскачки, требуется:
- от 150 до 300 очков сродства к работе с предметом,
- от 0 до 100 очков сродства для работы с Сумраком,
- 50 очков сродства к трансформации (в случае раскачки "Боевой целитель/целительница").
Естественно, столько очков сразу не распределишь, и придётся выбирать - какой раскачке следовать, и, исходя из этого, распределять очки сродства.

суббота, 11 августа 2012 г.

Немного о магической системе, часть 6


Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

Настала суббота, пришло время рассказать об оборотнях и магах-перевёртышах, их типовом сродстве, вариантах типовых раскачек и линейке умений.


понедельник, 6 августа 2012 г.

Немного о магической системе, часть 5

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!
У нас некоторые изменения в дизайне, теперь 12 безумных сов (и ещё 15, которые спрятались), будут некоторое время сопровождать нас в этом блоге ;)

Немного музыки:


На прошлой неделе мы обещали продолжить рассказ о магической системе материалом про Валькиризм, пришла пора выполнить обещание.

В этом материале мы расскажем о вариантах типовых раскачек, в которых задействована светлая специализация "Валькиризм", а также о требуемом для этой специализации сродстве и отдельных её особенностях. Кроме того, мы представим линейку умений этой специализации.

Таким образом, этот материал открывает собой серию публикаций о классах, школах, специализациях и их линейках умений. На смену этой серии публикаций придёт серия о магических заклинаниях (атаке, защите, бафах и дебафах).

Кроме того, мы выполним ряд наших обещаний и преподнесём ряд сюрпризов...
Таковы наши планы на ближайшее время.
А теперь - перейдём к валькириям!

вторник, 31 июля 2012 г.

Немного о магической системе, часть 4

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

Пришло время очередного материала о магической системе, сегодня мы расскажем, как будут выдаваться очки распределения сродства, как будут зависеть от них классы, школы и специализации.

пятница, 27 июля 2012 г.

Немного о магической системе, часть 3

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

Во вторник мы обещали продолжить рассказ о магической системе материалом про специализации и умения, что и сделаем в этой статье.

вторник, 24 июля 2012 г.

Немного о магической системе, часть 2

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

На прошлой неделе мы обещали продолжить рассказ о магической системе материалом про статы и навыки, что и сделаем в этой статье.

среда, 18 июля 2012 г.

Немного о магической системе, часть 1

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

Минуло больше месяца с последнего обновления в блоге, но это не значит, что проект загнулся, мы просто активно работаем над магической и боевой системами, а отдельные сотрудники сходили в отпуск ;)

Думаю, пора показать - что же мы наработали за этот месяц.
Информация будет разделена на серию публикаций под названием "Немного о магической системе".
В первой части мы расскажем о новой "сетке" развития персонажа, классах, школах и специализациях. И так, начнём.

воскресенье, 10 июня 2012 г.

Отдельные ответы на отдельные вопросы

Жизнь на форуме Altered Reality уже зародилась, а вместе с ней появились и дискуссии.
Дабы никто не остался обделённым информацией, мы решили время от времени публиковать выдержки из этих дискуссий.
Формат прост этой новой рубрики прост: Вопрос - Ответ (орфография и пунктуация вопросов сохранены).

вторник, 5 июня 2012 г.

Открыт официальный сайт Altered Reality

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

С радостью сообщаем, что открыт официальный сайт Altered Reality, который в ближайшем будущем станет основной площадкой нашего с Вами общения. В данный момент идёт наполнение сайта контентом и устранение отдельных ошибок, но форум уже работает, а, значит - мы с Вами уже можем активно общаться ;)

В общем, заходите, регистрируйтесь, и чувствуйте себя как дома!

P.s.: да, чуть не забыл - блог разработки продолжит свою работу в прежнем режиме.
Уже в июле Вас ждёт масса новостей о магической системе проекта O.W.A.R!
С уважением,
Oracle, Co-Director Altered Reality.

понедельник, 21 мая 2012 г.

Итоги опроса о будущем питомцев (петов), окончательные.

Доброго времени суток, уважаемые читатели!

Подошло к концу голосование о будущем питомцев.
Набрав 55,77% голосов (29 человек), победили те наши читатели, что против этой идеи.
Сторонники питомцев набрали лишь 44,23% голосов (23 человека).

Таким образом, идея питомцев не будет воплощена в жизнь до бета-тестирования игры.
В бета-тесте мы, возможно, ещё вернёмся к этому вопросу, ненадолго введя питомцев в игру.

Спасибо всем за участие!
В ближайшее время последуют новые материалы и новости проекта O.W.A.R!

С уважением,
Oracle, Co-Director Altered Reality.

четверг, 10 мая 2012 г.

Итоги опроса о будущем питомцев (петов)

И вновь приятного времени суток, уважаемые читатели блога!
Дошла очередь до опроса, в котором мы интересовались следующим вопросом:
Нужно ли вводить в игру питомцев (петов)?

И надо же такому случиться - опрос завершился практически ВНИЧЬЮ!
ЗА ввод питомцев высказались 50,34% опрошенных.
ПРОТИВ ввода питомцев - 49,66% опрошенных.

В реальности разница оказалась всего в 1 человека!
ЗА: 75  человек.
ПРОТИВ: 74 человека.


Посовещавшись, мы приняли решение учредить "второй тур" опроса о будущем питомцев.
Его итоги будут подведены 21 мая.

Будущее питомцев зависит только от Вас! Голосуем!

Итоги опроса о будущем девон

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!
Пришло время подводить итоги опросов, запущенных нами в апреле.

Первым на очереди сегодня оказался опрос о будущем девон, в котором мы интересовались следующим вопросом:
Являются ли девоны/демоны самостоятельным классом (в книге и игре)?

понедельник, 9 апреля 2012 г.

Являются ли девоны/демоны самостоятельным классом?

Второй опрос дня:
Являются ли, на Ваш взгляд, девоны/демоны самостоятельным классом в книге и игре?

По книге девоны/демоны не являются самостоятельным классом, полностью завися от мага-создателя.
По сути, они являются "живым" аналогом големов (сотворённых из неживой материи) с многократо расширенным относительно "неживых" големов функционалом.
Ещё проще - по книге девоны/демоны - лишь производная заклинания мага Вне Категории, т.е. девона - не Иной.

Если Вы согласны с книжной трактовкой, то голосуйте за то, что девоны/демоны НЕ являются самостоятельным классом.
Если Вы НЕ согласны с книжной трактовкой - голосуйте за то, что девоны/демоны являются самостоятельным классом.
Опрос за катом.

Нужно ли вводить в игру питомцев ("петов")?

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!
Сегодня мы немного расскажем о питомцах ("петах").
Кроме того, Вы сможете повлиять на будущее игры, поучаствовав в опросе.

Что есть питомец ("пет") в его относительно каноническом для он-лайн игр виде?

Это живое существо, своеобразный НПС, имеющий не географическую точку "прикрепления", а "прикрепляющийся" к Вашему персонажу.
Пет может кастовать положительные состояния (бафы), лечить своего Хозяина, а также подбирать "лут" (выпавшие из монстров предметы, к примеру). Так же пет может отнести излишки предметов, которые перестали помещаться в рюкзаке Хозяина, домой, но только если Иной-Хозяин находится в своём домашнем кластере. Пет не может совершать атакующие действия.

Итого - имеем 4 вида петов: баффер, лекарь, подборщик и носильщик.

Конкретный пет может выполнять ТОЛЬКО ОДНУ функцию!
Петов у Иного может быть несколько.
НО. В любой момент времени в активном состоянии (призванном) может находиться только один из петов.

Пет активен только пока сыт.
То есть, питомца периодически нужно кормить.
Обычный расход: 1 единица корма на 1 час активности.
Как только иссяк запас энергии питомца, он деактивируется (отзывается) и оказывается в рюкзаке Хозяина.
Последующая активация осуществляется через кормёжку питомца.

Пет бессмертен. Будучи полученным один раз он остаётся с Хозяином навсегда.
Питомцы не переносятся между персонажами аккаунта.
Нельзя покупать и продавать петов с рук на руки.
Питомцев можно купить только в специальных магазинах или получить в квесте.
Платные петы не обладают уникальными характеристиками, за то обладают уникальной внешностью ;)

Опрос за катом.

вторник, 27 марта 2012 г.

Новостной дайджест, март 2012

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!
Давненько мы ничего нового не писали, пришло время рассказать - что у нас и как.

В марте мы сосредоточились на организационных моментах, что, я думаю, в скором времени скажется на темпах работ.

Работа над проектом Иная Война - Изменённая реальность (O.W.A.R) продолжается, в нашу команду влился новый специалист, который уже вовсю работает над демо-версией первой данж-зоны. Прислушавшись к мнениям читателей, мы решили, что ей станет Шри-Ланка.

Отличия от нынешнего "Сантехника на Карибах" будут где-то около 100%, функционал демо повысится. И да, это будет первый элемент игры, который войдёт в релиз проекта O.W.A.R.

Теперь о вещах, напрямую не связанных с проектом O.W.A.R.

Мы постепенно завершаем работы над сайтом Altered Reality, и совсем скоро получать новости, общаться с нами, читать личные дневники разработчиков и делать многое другое можно будет там ;)

В рамках сайта будет запущена информационная служба, в которую войдет "Иное Радио" (там работы также постепенно подходят к концу, заявки желающих попробовать себя DJ на радио мы храним и обязательно с Вами свяжемся, когда будет чуть больше ясности по срокам восстановления вещания).
В будущем, весьма вероятно, в рамках информационной службы Altered Reality появится и новостной видео-блог.

Ну, и, напоследок, ещё две новости.

1. Анонсированная среди прочих проектов Altered Reality игра (производственный симулятор) для социальных сетей перешла из статуса pre-production в статус production.
2. Получены права на разработку игр по двум сериям книг (двум мирам)!
Дополнительная информация о литературной основе последует позже, так же как и сроки начала и завершения работ по этим проектам.

Ждите новостей, они обязательно последуют!
Oracle, Co-Director Altered Reality.

четверг, 23 февраля 2012 г.

Запуск demo в Linux

1) Kачаем последнюю версию Google Chrome, Chromium or ChromePlus

2) Заходим в скрытые настройки браузера, набрав в строке адреса строчку about:flags

3) Попав в настройки, включаем следующие настройки: "Override software rendering list" (Переопределение списка программного рендеринга) и "Native Client" (смотрим на скрине) .


4) нажимаем внизу страницы кнопку "перезагрузка"

5) Открываем браузером Linux NaCl версию

среда, 22 февраля 2012 г.

Сантехник на Карибах или демо №4

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!
Минуло довольно много времени с последнего обновления (целый месяц), но этот месяц мы провели с пользой и переполнены идеями и новостями!

Web Player for Win/MacOS/xBox-360 версия


В этот раз судьба забросила работягу не то на Карибы, не то на Мальдивы, одним словом - островной рай со сложным рельефом и кучей разнообразных объектов, а так же райским звуком!
Предупреждаем сразу, что наш работяга не тонет (сантехникам не положено), но легко может потеряться, потому что остров совсем не маленький!
На пути могут встретиться различные строения, подвесной мост и даже разбитый вертолёт.
Кто его найдет - молодец, мы и сами не помним, где его уронили :))
Есть шанс повстречать шустрых не то страусов, не то пеликанов, и даже вступить с ними в контакт!
Внимание, птицы умеют уходить в Сумрак, если их совсем уж достать!

В модели используются кнопки: W, S, A, D +Shift (бежать), пробел (прыгать).
Колесо мыши - zoom, режим обзора - с зажатой пкм.
Также можно развернуть модель на весь экран, нажмите правой кнопкой мыши и выберите "Go Fullscreen", а выйти из полноэкранного режима по кнопке ESC.
Всем интересного изучения бытия сантехника на Карибах, делитесь мнениями в комментариях к новости, на публичной странице Altered Reality "В Контакте" или в чате блога!
Ждите новостей, они обязательно последуют в самое ближайшее время.
Oracle, Co-Director Altered Reality.

суббота, 21 января 2012 г.

Немного об игровых аккаунтах и частных организациях.

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

Пока мы все вместе ждем начала тестирования, немного отвлечемся на ранее анонсированный материал об игровых аккаунтах и частных организациях.

четверг, 12 января 2012 г.

Ещё немного о финансовой системе игры...

В сегодняшнем материале нам бы хотелось бы продолжить обзор финансовой системы игры, сделав акцент на легальном чёрном рынке и золотых жетонах/векселях

Ранее мы уже писали об этом, это можно прочитать здесь.
Сегодня наш обзор коснётся взаимосвязи валютной биржи и аукциона "Чёрный рынок".

среда, 11 января 2012 г.

Публичная страница Altered Reality "В Контакте".

С сегодняшнего дня запустили официальную публичную страницу "В Контакте", посвящённую нашей разработческой деятельности.
Особенно любопытные читатели смогут узнать, над чем мы сейчас работаем и когда ожидать тестирования и релиза проекта O.W.A.R!

Новогодний квест "Подражая классикам". Продолжение, часть I.

    Пришло время обновления, а подробности нашей скандинавской истории так и остаются загадкой даже для организаторов квеста! Чтобы подогреть Ваше любопытство, представляем еще один фрагмент текста, где мы начнем знакомиться с действующими лицами.

вторник, 3 января 2012 г.

Новогодний квест "Подражая классикам". Пролог

    С сегодняшнего дня мы начинаем публикацию новогоднего квеста.

   Надеемся, что Вам, наши уважаемые читатели, это будет интересно. Победители и участники квеста получат подарки при релизе игры, главное, по окончании квеста не забыть сообщить свои контакты.

воскресенье, 1 января 2012 г.

Немного о финансовой системе игры.

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога, пришло время игровых новостей.

Сегодняшний материал будет посвящён отдельным особенностям финансовой системы проекта "Иная война - Изменённая реальность (O.W.A.R)"

Финансовую систему врядли можно назвать абсолютно оригинальной, но свои интересные моменты будут. Безусловно, разрабатывая финансовую систему, мы проанализировали всё многообразие финансовых систем в самых различных игровых проектах.

Итак, начнём с валют, их будет две.
Публичная группа Официальная страница
Иное Радио