вторник, 30 октября 2012 г.

Немного о магич. системе, часть 11.2: Саммонеры и древо умений Магов

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

Пришла пора знакомится с специализацией Саммония, а также увидеть расшифровку вчерашнего тизера, посвященного древу умений магов.

Прежде всего, хотелось бы рассказать о Саммонерах, их сродстве, участии в различных типовых раскачках магов и линейке умений.

Как можно было заметить в предыдущих публикациях, Саммонерам приходится взаимодействовать с различного рода объектами, предметами, магическими сущностями, животными и даже людьми. Для этого им, естественно, необходимо сродство к работе с предметом, причём - не менее 100 очков сродства.

Выбрать эту специализацию в рамках типовой раскачки могут представители только трёх магических школ: Колдовства, Кудесничества и Некромантии. Есть ограничение и по окну развития, в котором берётся эта специализация: оно всего одно - Саммония осваивается Иными, достигшими уровня Высшего.

понедельник, 29 октября 2012 г.

Немного о магической системе, часть 11.2 - Пророки и Досказатели

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!
Сегодня мы развеем туман, витавший вокруг специализаций Пророк и Досказатель, а также представим тизер (да, у нас теперь и такое будет), посвященный древу умений магов. Его расшифровку ждите вечером (по московскому времени) 29.10.2012!
Говоря о школе Прорицания и её специализациях Пророк и Досказатель, следует, в первую очередь, отметить более плотное взаимодействие между школой, классом и специализацией, чем во всех других раскачках. Здесь специализации выступают не в роли мини-школы, как, например, специализация Валькиризм, а в роли гармонично дополняющего школу Прорицания элемента. По этой причине специализации Пророк и Досказатель единственные в игре не будут иметь собственных умений, а будут отличаться лишь дополнительным набором заклинаний и сродством, требуемым для их работы.

суббота, 20 октября 2012 г.

Немного о магической системе, часть 11.1

Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!

Пришло время обещанной новости о магах, их сродстве, типовых раскачках и магических умениях.
В силу объёма информации, которую требовалось включить в этот материал, нами было принято решение разделить его на две части: 11.1 - сродство и типовые раскачки магов (с делением по основным (базовым) школам) и 11.2 - магические умения магов, как общие, так и уникальные для той или иной основной (базовой) школы.

Класс магов/волшебниц делится на пять основных (базовых) школ: Колдовство, Кудесничество, Некромантия, Прорицание и Чары. Базовая школа осваивается на рубеже седьмого и шестого уровней Силы в ходе специального квеста. До этого момента маги и волшебницы пользуются универсальными заклинаниями седьмого уровня своего класса.

вторник, 16 октября 2012 г.

По просьбам читателей, часть 2

Лондонский автобус
В первой части этого материала мы рассказали о видах межкластерного (междугороднего) перемещения, напомнили о том, какие будут в игре города, какими будут Дозоры и Инквизиция, что ожидает частные организации и Свободных Иных.

В этом материале мы расскажем о внутрикластерных (городских) объектах социальной инфраструктуры, расширим информацию о Дозорах, Инквизиции и частных организациях, а также расскажем о способах перемещения внутри кластеров.

Начнём с внутрикластерного перемещения.

вторник, 9 октября 2012 г.

По просьбам читателей, часть 1

По просьбам читателей сегодня мы вернёмся к темам, затронутым в блоге около года назад: какие будут города в игре, как можно будет перемещаться между кластерами, какова будет роль Дозоров и Инквизиции, а также частных организаций и свободных Иных.

среда, 3 октября 2012 г.

Немного о магической системе, часть 10

Немного музыки:
Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!
Пришло время знакомства с линейкой развития умений, сродством и вариантами типовых раскачек класса, вызывавшего, пожалуй, наибольший интерес у наших читателей. Это - Вампиры!

Разработка этого класса нами велась достаточно долго, в силу огромного количества входящего материала для изучения - Вампиры в наше время стали весьма популярными персонажами. Стоит отметить, что кроме свойств гемоглобинозависимых, показанных Автором, мы решили воспользоваться тем, что предлагают нам миры "Вампирских хроник", "Настоящей крови" и "Другого мира".

В основном, это, конечно, различные моменты из альтернативной истории Иных и человечества, показанные в этих мирах и расширяющие грани отыгрыша Вампиров, да и других классов. Да-да, если вдуматься, то это те же миры Иных, в той же "Настоящей крови" даже есть деление Оборотней (которые бывают не только волками, но и пантерами) и перевёртышей по типу и стороне Силы, есть колдуны, ведуны, целители и прочие знакомые всем нам термины со знакомыми свойствами.

Но, оторвёмся от темы основ мироздания (к ней мы ещё вернемся ближе к первым тестам игры, когда будем обсуждать квесты, эвенты и данжи) и перейдём к Вампирам. Начнём, по утвердившейся традиции, со сродства.
Публичная группа Официальная страница
Иное Радио