По просьбам читателей сегодня мы вернёмся к темам, затронутым в блоге около года назад: какие будут города в игре, как можно будет перемещаться между кластерами, какова будет роль Дозоров и Инквизиции, а также частных организаций и свободных Иных.
Каждый пишет своё продолжение истории! Everybody writes his own end of the story!
вторник, 9 октября 2012 г.
среда, 3 октября 2012 г.
Немного о магической системе, часть 10
Немного музыки:
Доброго времени суток, уважаемые читатели блога!
Пришло время знакомства с линейкой развития умений, сродством и вариантами типовых раскачек класса, вызывавшего, пожалуй, наибольший интерес у наших читателей. Это - Вампиры!
Разработка этого класса нами велась достаточно долго, в силу огромного количества входящего материала для изучения - Вампиры в наше время стали весьма популярными персонажами. Стоит отметить, что кроме свойств гемоглобинозависимых, показанных Автором, мы решили воспользоваться тем, что предлагают нам миры "Вампирских хроник", "Настоящей крови" и "Другого мира".
В основном, это, конечно, различные моменты из альтернативной истории Иных и человечества, показанные в этих мирах и расширяющие грани отыгрыша Вампиров, да и других классов. Да-да, если вдуматься, то это те же миры Иных, в той же "Настоящей крови" даже есть деление Оборотней (которые бывают не только волками, но и пантерами) и перевёртышей по типу и стороне Силы, есть колдуны, ведуны, целители и прочие знакомые всем нам термины со знакомыми свойствами.
Но, оторвёмся от темы основ мироздания (к ней мы ещё вернемся ближе к первым тестам игры, когда будем обсуждать квесты, эвенты и данжи) и перейдём к Вампирам. Начнём, по утвердившейся традиции, со сродства.
Пришло время знакомства с линейкой развития умений, сродством и вариантами типовых раскачек класса, вызывавшего, пожалуй, наибольший интерес у наших читателей. Это - Вампиры!
Разработка этого класса нами велась достаточно долго, в силу огромного количества входящего материала для изучения - Вампиры в наше время стали весьма популярными персонажами. Стоит отметить, что кроме свойств гемоглобинозависимых, показанных Автором, мы решили воспользоваться тем, что предлагают нам миры "Вампирских хроник", "Настоящей крови" и "Другого мира".
В основном, это, конечно, различные моменты из альтернативной истории Иных и человечества, показанные в этих мирах и расширяющие грани отыгрыша Вампиров, да и других классов. Да-да, если вдуматься, то это те же миры Иных, в той же "Настоящей крови" даже есть деление Оборотней (которые бывают не только волками, но и пантерами) и перевёртышей по типу и стороне Силы, есть колдуны, ведуны, целители и прочие знакомые всем нам термины со знакомыми свойствами.
Но, оторвёмся от темы основ мироздания (к ней мы ещё вернемся ближе к первым тестам игры, когда будем обсуждать квесты, эвенты и данжи) и перейдём к Вампирам. Начнём, по утвердившейся традиции, со сродства.
воскресенье, 23 сентября 2012 г.
Немного о магической системе, часть 9
После небольшого перерыва, связанного с важным организационными решениями в Altered Reality, мы выпускаем новую часть материала о магической системе, уже девятую. Сегодня мы познакомим Вас с легендарными бескудами, их типовом сродством, вариантах типовых раскачек и линейкой умений.
среда, 5 сентября 2012 г.
Блогу Иная война - Изменённая реальность (O.W.A.R) - 1 год!
Ровно год назад, 5 сентября 2011 года, мы запустили этот блог.
Казалось бы, это было совсем недавно, но уже минул год, крайне насыщенный год.
Казалось бы, это было совсем недавно, но уже минул год, крайне насыщенный год.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


